You are viewing [info]litmania_x's journal

Пофигистка

Recent Entries

manage

Кондолиза Райс

View

Navigation

November 5th, 2009

Привет!!!

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Я очень милый, добрый и ласковый. А еще я очень грустный... Потому что у меня нет хозяина. Может, им будешь ты? А Вы любите своих домашних животных? Так приятно, когда милый пушистый комочек ласково мурлычит на руках...А что, если у вас есть возможность завести милого, доброго, преданного друга? Его можно кормить, мыть, лечить и даже почесать за ушком :). Это похоже на всеми любимую в детстве тамагочи. Но, кроме всего прочего, Вам открывается масса возможностей: выбрать питомца который вам больше понравился, общаться с другими хозяивами питомцев и еще многое другое... Присоединяйтесь!!!

Прикольненькие животные

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
1. Ежик. Он скушает клубничку, а потом если на него много раз нажать он высоко подпрыгнет и кувыркнется клубочком!
2. Тигренок. Он скушает мяса, и если навести курсор высоко он погладит курсор лапками!
3. Пингвинчик. Он скушает рыбку (кликаешь на нее 1 раз и рыбка "взлетает" а пингвин ее ловит!), и если много раз на него нажать он бултыхнется в воду!
4. Зайчик. Он грызет морковку, и если наведешь курсор на верх и кликнешь 1 раз, он прыгнет!
5. Хрюшка. Она скушает яблочко, а если много раз нажать на нее она вываляется в грязи (не забудь потом ее помыть!!!)!
6. Уточка. Она кушает хлеб, и если на нее нажать она взлетит!
7. Лама. Она ест сено, и если нажать на ее туловище она подпрыгнет!
8. Хомячок. Он крутит колесо и прикольно прыгает, и кормить не надо (сказав эту фразу я вспомнила мультик "Добрыня Никитич и Змей Горыныч". Про верблюда, когда Елисей сказал "И кормить не надо!")!

Детские книжки

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
КНИГА – ЭТО МОСТИК В ОБЩЕНИИ МЕЖДУ ДЕТЬМИ И ВЗРОСЛЫМИ.

Воспитание и развитеи ребенка заключается, прежде всего, в общении с ним. И отличным помощником в этом является книга, ведь многие современные родители находятся в непрерывной череде забот, неотложных дел и прочих обстоятельств. И даже общаясь с ребенком, не всегда удается забыть о повседневной суете. А дети прекрасно чувствуют эмоциональное состояние родителей. Например, ребенок вряд ли поймет, что ему нужно успокоится если родители раздражены.
Книга же не зависит от нашего сиюминутного настроения и позволяет переключиться на восприятие «разумного, доброго, вечного».

Благодаря чтению книг у детей развивается воображение, расширяется внутренний мир. С помощью книги мы с легкостью перемещаемся в пространстве и времени. А поэзия, гармония слога и хорошие иллюстрации в детской книге – это первые шаги ребенка в мир искусства.

Важным является и то, как мы, родители, воспринимаем книгу. Книга обязательно должна нравиться взрослому, ведь передавая свои положительные эмоции, мы пробуждаем интерес и любовь к чтению у ребенка.

September 19th, 2009

фиговина

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
История Flash. Долгая дорога технологии. Технология Flash оставила свой след в истории сети Интернет и стандартах дизайна всего за несколько лет, но столь серьёзные вещи появляются не каждый день. Итак: откуда же появился Flash? Что чежало в нго основе?
История Flash. Долгая дорога технологии. С чего все начиналось... А началось все с того, что молодой человек по имени Джонатан и с неблагозвучной для русского и английского человека фамилией Гей мечтал о том, чтобы стать архитектором. В то время, как он рисовал наброски зданий, он осознал, что у него мало шансов того, что его наброски когда-нибудь будут приведены в жизнь. И с того момента, как в его жизнь вошел Apple II, Джонатан начал заниматься программированием, и вскоре он понял, что написание программ дает тебе возможность что-то изобретать, создавать и в последствии ты можешь увидеть, как это все работает и взаимодействует с пользователем. Наконец-то его изобретательность стала принимать формы, хотя, его навыки в программировании на языке Basic на Apple II были куда хуже, чем его навыки в архитектуре.
Его первой настоящей программой написанной на языке Basic стала игра, которая представляла собой точную копию игры «Space Invaders». Вскоре после Basic’а он занялся написанием программ на языке Pascal, с помощью которого им был создан его первый графический редактор «SuperPaint», за который он получил награду на научной выставке в школе.
«SuperPaint» Джонатан Гей начал заниматься профессиональным программированием, пока еще учился в школе. Когда его Apple II был заменен Macintosh’ем, Джонатан и его отец стали посещать ранние встречи Macintosh Users Group, где его отец хвастался перед организатором о проекте Джонатана для научной выставки. Как позже выяснилось, организатором был Чарли Джексон, который планировал создать компанию по созданию ПО для Macintosh’ей и назвать ее Silicon Beach Software.
Хотя у Чарли не было достаточных средств для создания задуманного, он все же приобрел за 10000 долларов компьютер Lisa для того, чтобы Джонатан мог программировать на нем. Именно на этом компьютере Джонатан написал первую игру для Macintosh’ей «Airborne!», которая использовала цифровое звучание и гладкую для своего времени анимацию. Для своего времени игра очень хорошо продавалась. От игр к рисованию/ Когда началась работа над следующей игрой, для ее создания специально был нанят профессиональный актер, и позже в свет вышла игра под названием «Dark Castle». Эта игра стала очень большим хитом, и ее продажи оплатили обучение Джонатана в колледже. После игры «Dark Castle» появилась «Beyond Dark Castle». Создание игр стало важной частью образования Джонатана в области программирования, стимулирующей его в комбинировании анимации и цифрового звука и синхронизации этих элементов. А самое важное заключается в том, что для Джонатана стала первостепенной концепция быстрого ПО, взаимодействующего с пользователем.
«Dark Castle» «Beyond Dark Castle» После разработки «Beyond Dark Castle», Джонатан принялся за создание редактора «SuperPaint II», последователя его научного проекта, в котором он реализовал стиль рисования - PostScript. После того, как был закончен «SuperPaint II» и Джонатан закончил обучение в колледже, он пошел на постоянную работу в Silicon Beach Software, и начал разработку технологии для создания нового поколения ПО для работы с графикой. Она будет написана на C, и будет использовать объектно-ориентированный фрэймворк для упрощения процесса разработки и возможности использования, как на компьютерах Macintosh, так и на компьютерах под управлением Windows.
«SuperPaint II» Эта технология породила программу под названием «Intellidraw», которая позволила Silicon Beach Software конкурировать с «Adobe Illustrator» и «Aldus Freehand», которая позже была приобретена компанией Macromedia, на рынке PostScript. Уникальность «Intellidraw» заключалась в том, что помимо возможности рисования изображений, она так же позволяла добавлять к нарисованным изображениям действия, так что кроме возможности создания линий, которые бы соединялись с каким-либо объектом и другими линиями, вы могли добавить, например, гистограмму, которая могла изменяться при введении пользователем чисел в текстовый объект. В последствии выяснилось, что «Intellidraw» была не первой программой, которая позволяла это делать, и существовал редактор изображений «SketchPad», но люди очень быстро забыли о нем. Компания Visio смогла реализовать эту идею в своем продукте, который оказался очень успешным, в то время как «Intellidraw» не вызвала должного уважения у пользователей. Когда стало понятно, что «Intellidraw» обречена, Джонатан решил, что пора начинать действовать иначе. За время работы при неполной занятости он заработал столько же денег, сколько и при работе над «Intellidraw», поэтому он принял решение попытаться создать более удачный продукт и сделать так, чтобы удача досталась ему, поэтому он основал свою собственную компанию.

Баранизм

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Создай новый мир. Программа Terragen 2
Пожалуй, нет такого человека, который, увидев генератор природных ландшафтов, не захотел бы попробовать себя в роли творца вселенной. Профессионально выполненные работы в Bryce, Vue, Mojoworld Generator и других программах такого рода поражают своей реалистичностью настолько, что разум, порой, отказывается верить в то, что перед глазами – всего лишь трехмерная подделка, результат математических преобразований.

Хех

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Island Wallpaper урок Photoshop. В этом уроке мы научимся создавать “модную” обоину в Adobe Photoshop, как на картинке выше. Перед тем как запустить Photoshop, рекомендую скачать 4 набора кисточек которые нам пригодятся в этом уроке. Land Brushes, Tree Brush, AK_VectorPeople, Cloud Brush (Если Вы не знаете как установить кисти в Adobe Photoshop) Шаг 1. Создаем новый документ (Ctrl+N) с размером минимум 800×600/1024×768 пикселей (можно и больше, это в зависимости от размера вашего монитора). Возьмем Gradient tool и зальем весь фон следующий градиентом. Нажимаем левой кнопкой мыши по пункту А (смотрим рисунок) тянем курсор до пункта B и отпускаем. Должно получиться примерно так. Шаг 2. Для начала нам понадобиться сам остов на который позже будут размещены растения и обитатели. Скачиваем и открываем в фотошопе эти кисти(Land Brush) с силуэтами небольших островков. Создадим новый слой (Ctrl+N), назовем его “island”. Выберем в кистях один из подходящих силуэтов острова и разместим его примерно по центру. Создадим еще один новый слой и поместим его ниже под только что созданный слой “island” Затем возьмем Eliptical Marquee Tool и выделим область примерно как на рисунке ниже. Заливаем выделенную область цветом #12a80d. Создаем еще четыре новых слоя и и заливаем каждую область другим цветом. Удаляем при помощи Erase Tool лишнее залитое пространство внизу, под островом. Вот что должно получиться. Шаг 3. Скачиваем(Tree Brush) и открываем в фотошопе еще один набор кисточек с деревьями. Создадим новый слой и разместим пару деревьев на островке. С растениями разобрались теперь добавим пару “модных” обитателей острова. Для этого нам придется скачать еще один набор кисточек под названием AK_VectorPeople. Выберем несколько силуэтов и разместим их на нашем островке. Ну и последний шаг добавим облака, для этого нам опять же понадобятся кисточки. Cloud Brushes скачать можно отсюда. Создадим новый слой и поместим его под слой island (слой с силуэтом острова). Теперь выберем одну из кисточек и добавим несколько облаков под остров. На этом собственно вот и все что должно получиться. Автор этого урока добавил еще некоторые тонкости и добился следующего результата.

September 19th, 2008

шрифты

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Шрифт — то же искусство... Прогресс шагает вперед семимильными шагами. Время идет — все меняется. Металлический набор, кажется, навсегда уходит в прошлое. В ходу, за исключением разве что глухих провинций, набор компьютерный; в общем-то, всем хорош — и быстро, и легко, и без особых затрат…

September 14th, 2008

Офигительная фигня

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Экономим на цифре. Как сделать цифровые снимки лучше и дешевле. По мере того, как все больше фотолюбителей меняет "мыльницу" на цифровик, все острее становится вопрос экономичной, но, тем не менее, качественной печати фотографий на струйном принтере. Ведь фотографии, в отличие от обычных текстовых документов, "съедают" гораздо больше чернил, и для них нужна специальная, дорогая бумага. Как сократить расходы, чтобы при этом не пострадало качество и, следовательно, ваша репутация как фотографа, пусть и любителя? Вот несколько свойств цифровой фотографии, изменяя которые, мы можем постараться улучшить положение...

September 4th, 2008

Бывает же такое )

Add to Memories Share
Кондолиза Райс
Создай новый мир. Программа Terragen 2 Пожалуй, нет такого человека, который, увидев генератор природных ландшафтов, не захотел бы попробовать себя в роли творца вселенной. Профессионально выполненные работы в Bryce, Vue, Mojoworld Generator и других программах такого рода поражают своей реалистичностью настолько, что разум, порой, отказывается верить в то, что перед глазами – всего лишь трехмерная подделка, результат математических преобразований.
Powered by LiveJournal.com